콘텐츠·미디어
건강 콘텐츠, 크리에이터, 사운드와 영상의 공동 기획·유통
몸소가 왜 시작되었고, 앱과 세 정령이 어떻게 하루 곁에 머무는지 봅니다.
몸소와 함께 만드는 사람, 오프라인에서 만나는 자리, 세 가지 참여 창구입니다.
브랜드관과 멤버십, 설치 안내부터 약관과 사업자 정보까지 한 갈래에서 찾습니다.
BUSINESS · PARTNERSHIP · INVESTMENT
몸소의 가치와 사용자의 신뢰를 지키면서 더 많은 사람에게 닿을 수 있는 콘텐츠·기관·기술·투자 협업을 검토합니다.
01 · COLLABORATION
단기 노출보다 사용자에게 어떤 도움이 남는지, 책임과 역할이 분명한지, 몸소의 건강한 운영 원칙과 맞는지를 먼저 봅니다.
건강 콘텐츠, 크리에이터, 사운드와 영상의 공동 기획·유통
학교·기업·공공기관에 맞는 강연, 워크숍과 생활 돌봄 프로그램
정령 호출, 워치와 접근성 등 실제 생활을 돕는 제품 연동
장기 성장, 글로벌 확장과 건강한 수익 구조를 함께 검토하는 제안
목적, 대상, 일정과 기대하는 역할을 알려 주세요.
사용자 가치, 책임 주체와 실행 가능성을 함께 확인합니다.
적합한 제안은 이메일로 다음 논의 범위를 안내합니다.
04 · INTERMEDIARY
몸소는 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다. 상품, 상품정보, 거래에 관한 책임은 각 판매자에게 있습니다.
상품을 게시할 때 판매자 정보를 청약 전 화면에 보이고, 외부 이동 직전 계약 당사자와 책임 범위를 다시 알립니다.
소비자 분쟁을 접수하면 3영업일 이내 진행 경과, 10영업일 이내 조사 결과 또는 처리방안을 알리는 기준을 둡니다.
05 · INQUIRY
아래 항목을 작성하거나 이메일로 바로 제안해 주세요. 접수 서버가 연결되기 전에도 이메일 문의는 정상적으로 보낼 수 있습니다.
문의 목적과 대상, 일정, 기대하는 역할을 적어 주세요. 담당자가 검토한 뒤 이메일로 다음 논의 범위를 안내합니다.